martes, 2 de marzo de 2010

ORDENADORES ADAPTADOS


La informática aplicada a los cinco sentidos es un mundo casi desconocido pero que ya está siendo explorado por investigadores y científicos en diferentes aparatos y prototipos, algunos de los cuales se han mostrado en el Parque Tecnológico de San Sebastián.
Quienes han visitado esta exposición han podido observar el funcionamiento de estas máquinas, unas orientadas al campo de la gastronomía y otras al de la discapacidad,
Se trata de un viaje a un futuro antes impensable y ahora cada vez más cercano, que dispondrá de lenguas y narices electrónicas, de guantes que transforman en voz el lenguaje de signos o de navegadores de rutas por satélite para invidentes.
Estas máquinas están orientadas principalmente a los campos de la gastronomía y de la discapacidad
Que la curación de jamones pueda ser vigilada por un ordenador con olfato o que un bodeguero cuente con el apoyo de catadores electrónicos es sólo cuestión de tiempo, el que tarden los investigadores en perfeccionar los prototipos ya existentes.
El sistema funciona con sensores que detectan los aromas de un producto y que fundamentalmente ha sido probado en enología para, por ejemplo, medir la calidad de los vinos, de los que obtienen lo que definen como "huella electrónica olfativa", un carné de identidad con todas sus características.
El Instituto de Microelectrónica de Barcelona junto al CSIC y otras entidades trabajan también en lenguas electrónicas, como la mostrada hoy en San Sebastián, aún en pañales, pensada, entre otras cosas, para que el usuario pueda probar en la pantalla de su ordenador personal cómo sabe un alimento que quiera adquirir, o dicho de otro modo, para que las empresas muestren por internet sus productor con sabor incorporado.
AYUDA PARA DISCAPACITADOS
Si la informática pentasensorial abre grandes posibilidades para la gastronomía, los beneficios que ofrece a los discapacitados son sorprendentes y además tangibles ya en algunos casos.
Este es el ejemplo de ordenadores que, únicamente con el movimiento de uno de los ojos, permiten al usuario escribir y manejar cualquier programa informático.
Asociaciones de afectados por parálisis cerebral o el centro de tretrapléjicos de Toledo ya usan estos aparatos, que también pueden manipular enfermos de esclerosis lateral amiotrófica o de Parkinson y que se puede aprender a manejarlos en cuestión de minutos.
También se mostró hoy en San Sebastián un guante electrónico sensorizado, que puede traducir a voz gestos del lenguaje de los sordomudos.
Aún no desarrollada está una silla de ruedas en la que trabajan investigadores de la Universidad del País Vasco, concebida para aquellos minusválidos que no pueden mover las extremidades superiores, la cual puede moverse por sí misma y evitar obstáculos, aunque su usuario mantiene el control de las decisiones con el mínimo esfuerzo físico y mental.
Esta exposición, organizada por la Diputación de Guipúzcoa, la UPV y Bic Berrilan, ha tenido lugar dentro del VII Congreso Internacional de Ontología, que se celebra esta semana en San Sebastián bajo el epígrafe "De la caverna de Platón a Internet: lo real y lo virtual".

PAGINAS WEB ACCESIBLES

Hola!! os dejo este enlace, es una pagina web que da la predicción meteorológica, para que veamos ejemplos de paginas web accesibles.
http://www.activamultimedia.com/sam/indexcat.htm

Gentileza de Oriol Tarrats.

jueves, 25 de febrero de 2010

SOFTWARE ADAPTADOS

. Magnificadores de pantalla.

Los magnificadores de pantalla son programas que permiten la ampliación de la pantalla completa o una parte de ella con el objeto de que sea más fácilmente perceptible. Resultan indicados especialmente para usuarios con discapacidad visual, pero pueden usarse también para personas con discapacidad motórica y déficit visual asociado. A modo de ejemplo hacemos referencia a algunos:

  • Magic: Magic combina la capacidad de ampliar los caracteres y la lectura de pantallas. Entrega la posibilidad de elegir lo que el usuario desea que sea leído cuando esté navegando por distintas aplicaciones. http://www.freedomscientific.com/fs_downloads/magic.asp
  • Zoomtext Xtra: Programa ampliador de caracteres. Es un software que queda en la memoria y admite ampliaciones de gráficos. Permite ampliar de 2 a 16 veces el tamaño normal. Es compatible con aplicaciones JAVA. http://www.aisquared.com/
  • Supernova: Supernova, Lunar y Lunar Plus conforman el trío de magnificadores de pantalla que desarrolla la compañía Dolphin Computer Access. Este programa incluye la lectura de la pantalla completa en discurso y en Braille con la ampliación integrada de la pantalla. Trabaja con todas las aplicaciones de Windows. Reconoce texto, gráficos, cuadros de diálogo, iconos, botones, menús y otros controles. http://www.yourdolphin.com/

HARWARE ADAPTADOS

AcuPoint Headpointer AcuPoint Headpointer
Apropiado para usuarios con parálisis cerebral o pérdida de movilidad en las extremidades superiores..
Clear-View Headpointer Clear-View Headpointer
Ofrece una mejor visión y una mejor posición corporal que AcuPoint Headpointer.

Grip & Puff Latch/Timer Switch Grip & Puff Latch/Timer Switch
Interruptor activado mediante apretones.

HeadMouse Extreme HeadMouse Extreme
Traduce los movimientos de la cabeza en movimientos del puntero del ratón en el ordenador.
Iriscom Iriscom
Control del ordenador con los ojos: permite al usuario colocar el puntero del ordenador en cualquier lugar de la pantalla, solo con mirar al punto deseado. Para realizar una pulsación puede elegirse entre un parpadeo voluntario o la permanencia en un punto.
MALTRON Single finger or Head/Mouth Stick Keyboards MALTRON Single finger or Head/Mouth Stick Keyboards
Teclado especialmente diseñado para usuarios con movilidad reducida. Ofrece las funciones de push-on y push-off para las teclas Shift, Control y Alt. Permite desactivar la repetición de las teclas o ajustar su velocidad de repetición.
MALTRON Single Handed Keyboards MALTRON Single Handed Keyboards
Teclado para una sola mano (existe versión para diestros o zurdos). Permite alcanzar altas velocidades de tecleo.
qMouse qMouse
Permite sustituir el ratón y el teclado: mediante una webcam se detectan los movimientos del rostro que se traducen en movimiento del puntero del ratón en pantalla. Mediante ciertos gestos faciales se simulan las pulsaciones del ratón. Incluye también un teclado virtual en pantalla que simula un teclado real, con predicción de palabras para agilizar la escritura.
qVoice qVoice
Permite sustituir el uso del ratón mediante comandos de voz. Para ello sólo es necesario disponer de un micrófono.

Fuente:
http://accesibilidadweb.dlsi.ua.es/?menu=disp-adaptados Universidad de Alicante

martes, 23 de febrero de 2010

TECNOLOGIA DE ACCESO AL ORDENADOR

Los dispositivos generales son dispositivos que presentan algunas características especialmente interesantes para las personas con discapacidad, pero que también pueden ser utilizados por el resto de usuarios.

Big Keys Plus Big Keys Plus
Teclado simplificado con las teclas más grandes de los normal y con diferentes colores.
BlueStork KB-KIDS BlueStork KB-KIDS
Teclado para niños que puede ser apropiado para personas con baja visión, personas con movilidad reducida en las manos, personas mayores y personas con dificultades cognitivas.
Emotiv Emotiv
Dispositivo para controlar un ordenador a través del pensamiento.
Microsoft Notebook Optical Mouse 3000
Incluye un botón "Ampliador de Imagen" y una rueda "Desplazamiento en 4 direcciones".
Microsoft Wireless Notebook Optical Mouse 4000
Incluye un botón "Ampliador de Imagen" y una rueda "Desplazamiento en 4 direcciones". Emplea tecnología inalámbrica.
Wetkeys Washable Full-Size Wireless Keyboard Wetkeys Washable Full-Size Wireless Keyboard
Teclado de silicona diseñado en una sola pieza, completamente sellado, que se puede lavar bajo el grifo o se puede emplear en zonas húmedas. Diseñado a prueba de salpicaduras.
ZoomText Large Print Keyboard ZoomText Large Print Keyboard
Teclado con las teclas marcadas en grande y de alto contraste que además posee teclas de acceso rápido para el magnificador de pantalla ZoomText.

Ratones

Ratones magnificados

Ratones magnificados: son dispositivos que permiten el acceso mediante ratón a usuarios que, aún teniendo posibilidad de usar ratones convencionales, no disponen de precisión en el movimiento.

[Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones magnificados. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones]
[Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones magnificados. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones]

Ratones por pulsadores

Emulador de ratón por pulsadores: Es un dispositivo que permite la emulación de los movimientos del ratón sobre la mesa pero controlándolo con pulsadores. Está indicado para usuarios con poca precisión en el movimiento de la mano.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser usados con pulsadores. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser usados con pulsadores. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratones ergonómicos

Ratón ergonómico: su funcionamiento es el de un ratón convencional pero la posición de la mano no debe ser paralela a la mesa de trabajo sino perpendicular a ésta.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones ergonómicos. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratones - joystick: son ratones ergonómicos que permiten su manipulación por usuarios que tienen dificultades para manejar ratones convencionales.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones ergonómicos. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratones de cabeza

Basados en sensores ópticos: existen dispositivos que sustituyen al ratón convencional del ordenador. Permiten el movimiento del cursor mediante movimientos de cabeza que son captados por un sensor óptico. Están indicados en el caso de usuarios que no tienen posibilidad de movimiento en los brazos y manos y poseen un buen control cefálico.
Existen modelos de infrarrojos que permiten el movimiento incluso cuando existen movimientos involuntarios.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser activados con la cabeza. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratones de boca: los ratones de boca permiten mover el puntero del ratón por la pantalla con el movimiento de la boca. Por lo general, los clic se harán mediante soplo o aspiración. Algunos son sensibles a la humedad de la lengua para hacer clic.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser activados con la cabeza. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser activados con la cabeza. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratón para barbilla: es un emulador de ratón por joystick adaptado para su uso con el mentón

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser activados con la cabeza. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratones PAD

Ratones PAD: Indicado para personas que tienen dificultades en el manejo de los ratones convencionales pero tienen capacidad para independizar un dedo.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones PAD. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Adaptadores de ratón

Ratones adaptados para pulsadores: son ratones convencionales que han sido adaptados para su uso con cualquier tipo de pulsador siempre que tengan una conexión jack estándar.
Existen en el mercado dispositivos que se conectan a ratones convencionales y permiten su uso a personas que presentan movimientos involuntarios.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones convencionales adaptados para su uso con pulsadores. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones]


Fuentes:
http://ares.cnice.mec.es/informes/17/contenido/29.htm
http://accesibilidadweb.dlsi.ua.es/?menu=disp-adaptados


PICTOGRAM ROOM

La 'habitación de los pictogramas' es un proyecto que pretende crear una herramienta educativa para personas con autismo basada en tecnologías de realidad aumentada. Los objetivos educativos están relacionados, entre otros, con la comprensión de los pictogramas, el desarrollo del concepto de uno mismo, el esquema corporal, la imitación, la comprensión de las relaciones causa-efecto de carácter social.
Aunque los objetivos intermedios del proyecto pasan por la creación de un sistema de alto coste con el fin de valorar las diferentes posibilidades tecnológicas, el objetivo final es el de la creación de una herramienta basada en dispositivos (hardware) de bajo coste, con el fin de que hacerla accesible para todos. De acuerdo con la planificación del proyecto, este objetivo se alcanzará en el año 2010.

VIDEOJUEGOS ADAPTADOS PARA DISCAPACITADOS

Podemos disponer de diferentes videojuegos adaptados para discapacitados, investigando en la web he encontrado un blog dedicado a este tema.
http://www.videojuegosaccesibles.es/search/label/juegos%20gratuitos

Si comenzamos a utilizar diferentes software adaptados para el ordenador,wii, nintendo, etc., los videojuegos pueden ser de gran utilidad para ejercitar las diferentes habilidades. Sin olvidar que para nuestros alumnos diversos les resultará muy motivante y entretenido.
os dejo algunos juegos para que podais elegir segun sean vuestras necesidades:
Peón Ocho (http://www.peonocho.com/eonocho.com/) es un juego gratuito para PC con el que podemos jugar al ajedrez contra otras personas a través de Internet. Este juego no era accesible para las personas que no pueden ver y dependen del uso de un lector de pantalla para manejar el ordenador, pero Rosa, que no puede ver y es aficionada al ajedrez, se puso en contacto junto con su pareja (Ken) con el desarrollador del juego (Pablo) pidiéndole un cambio que le permitiera poder jugar usando el lector de pantalla.



Live for Speed es un juego de conducción para PC en el que podemos utilizar un ratón facial para controlar el coche si configuramos sus opciones de la forma que indicamos a continuación.En la ventana de opciones / controles:
Arriba seleccionamos "volante/joystick". Por defecto está con "teclado/ratón", pero en este modo lo único que podemos hacer con el ratón es utilizarlo para el giro y no para acelerar y frenar.
Tipo de cambio: auto.
En Controles 1:
Subir marcha: click izquierdo del ratón.
Bajar marcha: click derecho del ratón.
En Ejes / FF:
Dirección: Ratón X.
Acel/Freno combinado: Ratón Y.Un inconveniente es que tenemos que cambiar a la primera marcha al principio aunque tengamos puesto el cambio de marcha automático haciendo click izquierdo del ratón, después ya podremos despreocuparnos de las marchas y acelerar subiendo el ratón, frenar bajándolo y girar moviéndolo de izquierda a derecha.
Se puede descargar una versión de prueba del juego en su web (http://www.lfs.net/?page=downloads) en la que la mayoría de los circuitos, coches y modo on-line están bloqueados pero con la que podemos pobrar si el control nos resulta cómdo.


CITI (Competencia Intelectual Tecnologías de la Información) es un juego gratuito desarrollado por la Fundación Síndrome de Down de Madrid junto con la Fundación Orange, descargable en el teléfono móvil, pensado para acercar las tecnologías a las personas con discapacidad intelectual de una forma sencilla, cómoda y atractiva, y que ahora se ofrece en versión para PC también gratuita.

CITI permite al usuario la opción de jugar realizando varias actividades que, además, fomentan habilidades cognitivas y mejoran destrezas psicomotrices como la orientación espacial, la atención, la memoria, la comparación...

En las distintas actividades del juego se trabajan diferentes habilidades adaptativas de la vida cotidiana como son: autonomía en el hogar, autocuidado, uso de recursos comunitarios, interés hacia la cultura, autonomía en el transporte, etc., pero sin perder la orientación de juego y diversión.
En su versión para PC han sido mejorados los gráficos y añadido locuciones y música. Es compatible con Windows XP y Vista, requiere de 20 Mb de espacio en el disco duro:Puedes descargar este fichero de instalación en tu ordenador.
Si te interesa obtener también la versión para móvil visita la web: http://www.fundacionorange.es/fundacionorange/proyectos/proyecto_citi.html
Fuente: Discapnet.