martes, 2 de marzo de 2010

ORDENADORES ADAPTADOS


La informática aplicada a los cinco sentidos es un mundo casi desconocido pero que ya está siendo explorado por investigadores y científicos en diferentes aparatos y prototipos, algunos de los cuales se han mostrado en el Parque Tecnológico de San Sebastián.
Quienes han visitado esta exposición han podido observar el funcionamiento de estas máquinas, unas orientadas al campo de la gastronomía y otras al de la discapacidad,
Se trata de un viaje a un futuro antes impensable y ahora cada vez más cercano, que dispondrá de lenguas y narices electrónicas, de guantes que transforman en voz el lenguaje de signos o de navegadores de rutas por satélite para invidentes.
Estas máquinas están orientadas principalmente a los campos de la gastronomía y de la discapacidad
Que la curación de jamones pueda ser vigilada por un ordenador con olfato o que un bodeguero cuente con el apoyo de catadores electrónicos es sólo cuestión de tiempo, el que tarden los investigadores en perfeccionar los prototipos ya existentes.
El sistema funciona con sensores que detectan los aromas de un producto y que fundamentalmente ha sido probado en enología para, por ejemplo, medir la calidad de los vinos, de los que obtienen lo que definen como "huella electrónica olfativa", un carné de identidad con todas sus características.
El Instituto de Microelectrónica de Barcelona junto al CSIC y otras entidades trabajan también en lenguas electrónicas, como la mostrada hoy en San Sebastián, aún en pañales, pensada, entre otras cosas, para que el usuario pueda probar en la pantalla de su ordenador personal cómo sabe un alimento que quiera adquirir, o dicho de otro modo, para que las empresas muestren por internet sus productor con sabor incorporado.
AYUDA PARA DISCAPACITADOS
Si la informática pentasensorial abre grandes posibilidades para la gastronomía, los beneficios que ofrece a los discapacitados son sorprendentes y además tangibles ya en algunos casos.
Este es el ejemplo de ordenadores que, únicamente con el movimiento de uno de los ojos, permiten al usuario escribir y manejar cualquier programa informático.
Asociaciones de afectados por parálisis cerebral o el centro de tretrapléjicos de Toledo ya usan estos aparatos, que también pueden manipular enfermos de esclerosis lateral amiotrófica o de Parkinson y que se puede aprender a manejarlos en cuestión de minutos.
También se mostró hoy en San Sebastián un guante electrónico sensorizado, que puede traducir a voz gestos del lenguaje de los sordomudos.
Aún no desarrollada está una silla de ruedas en la que trabajan investigadores de la Universidad del País Vasco, concebida para aquellos minusválidos que no pueden mover las extremidades superiores, la cual puede moverse por sí misma y evitar obstáculos, aunque su usuario mantiene el control de las decisiones con el mínimo esfuerzo físico y mental.
Esta exposición, organizada por la Diputación de Guipúzcoa, la UPV y Bic Berrilan, ha tenido lugar dentro del VII Congreso Internacional de Ontología, que se celebra esta semana en San Sebastián bajo el epígrafe "De la caverna de Platón a Internet: lo real y lo virtual".

PAGINAS WEB ACCESIBLES

Hola!! os dejo este enlace, es una pagina web que da la predicción meteorológica, para que veamos ejemplos de paginas web accesibles.
http://www.activamultimedia.com/sam/indexcat.htm

Gentileza de Oriol Tarrats.

jueves, 25 de febrero de 2010

SOFTWARE ADAPTADOS

. Magnificadores de pantalla.

Los magnificadores de pantalla son programas que permiten la ampliación de la pantalla completa o una parte de ella con el objeto de que sea más fácilmente perceptible. Resultan indicados especialmente para usuarios con discapacidad visual, pero pueden usarse también para personas con discapacidad motórica y déficit visual asociado. A modo de ejemplo hacemos referencia a algunos:

  • Magic: Magic combina la capacidad de ampliar los caracteres y la lectura de pantallas. Entrega la posibilidad de elegir lo que el usuario desea que sea leído cuando esté navegando por distintas aplicaciones. http://www.freedomscientific.com/fs_downloads/magic.asp
  • Zoomtext Xtra: Programa ampliador de caracteres. Es un software que queda en la memoria y admite ampliaciones de gráficos. Permite ampliar de 2 a 16 veces el tamaño normal. Es compatible con aplicaciones JAVA. http://www.aisquared.com/
  • Supernova: Supernova, Lunar y Lunar Plus conforman el trío de magnificadores de pantalla que desarrolla la compañía Dolphin Computer Access. Este programa incluye la lectura de la pantalla completa en discurso y en Braille con la ampliación integrada de la pantalla. Trabaja con todas las aplicaciones de Windows. Reconoce texto, gráficos, cuadros de diálogo, iconos, botones, menús y otros controles. http://www.yourdolphin.com/

HARWARE ADAPTADOS

AcuPoint Headpointer AcuPoint Headpointer
Apropiado para usuarios con parálisis cerebral o pérdida de movilidad en las extremidades superiores..
Clear-View Headpointer Clear-View Headpointer
Ofrece una mejor visión y una mejor posición corporal que AcuPoint Headpointer.

Grip & Puff Latch/Timer Switch Grip & Puff Latch/Timer Switch
Interruptor activado mediante apretones.

HeadMouse Extreme HeadMouse Extreme
Traduce los movimientos de la cabeza en movimientos del puntero del ratón en el ordenador.
Iriscom Iriscom
Control del ordenador con los ojos: permite al usuario colocar el puntero del ordenador en cualquier lugar de la pantalla, solo con mirar al punto deseado. Para realizar una pulsación puede elegirse entre un parpadeo voluntario o la permanencia en un punto.
MALTRON Single finger or Head/Mouth Stick Keyboards MALTRON Single finger or Head/Mouth Stick Keyboards
Teclado especialmente diseñado para usuarios con movilidad reducida. Ofrece las funciones de push-on y push-off para las teclas Shift, Control y Alt. Permite desactivar la repetición de las teclas o ajustar su velocidad de repetición.
MALTRON Single Handed Keyboards MALTRON Single Handed Keyboards
Teclado para una sola mano (existe versión para diestros o zurdos). Permite alcanzar altas velocidades de tecleo.
qMouse qMouse
Permite sustituir el ratón y el teclado: mediante una webcam se detectan los movimientos del rostro que se traducen en movimiento del puntero del ratón en pantalla. Mediante ciertos gestos faciales se simulan las pulsaciones del ratón. Incluye también un teclado virtual en pantalla que simula un teclado real, con predicción de palabras para agilizar la escritura.
qVoice qVoice
Permite sustituir el uso del ratón mediante comandos de voz. Para ello sólo es necesario disponer de un micrófono.

Fuente:
http://accesibilidadweb.dlsi.ua.es/?menu=disp-adaptados Universidad de Alicante

martes, 23 de febrero de 2010

TECNOLOGIA DE ACCESO AL ORDENADOR

Los dispositivos generales son dispositivos que presentan algunas características especialmente interesantes para las personas con discapacidad, pero que también pueden ser utilizados por el resto de usuarios.

Big Keys Plus Big Keys Plus
Teclado simplificado con las teclas más grandes de los normal y con diferentes colores.
BlueStork KB-KIDS BlueStork KB-KIDS
Teclado para niños que puede ser apropiado para personas con baja visión, personas con movilidad reducida en las manos, personas mayores y personas con dificultades cognitivas.
Emotiv Emotiv
Dispositivo para controlar un ordenador a través del pensamiento.
Microsoft Notebook Optical Mouse 3000
Incluye un botón "Ampliador de Imagen" y una rueda "Desplazamiento en 4 direcciones".
Microsoft Wireless Notebook Optical Mouse 4000
Incluye un botón "Ampliador de Imagen" y una rueda "Desplazamiento en 4 direcciones". Emplea tecnología inalámbrica.
Wetkeys Washable Full-Size Wireless Keyboard Wetkeys Washable Full-Size Wireless Keyboard
Teclado de silicona diseñado en una sola pieza, completamente sellado, que se puede lavar bajo el grifo o se puede emplear en zonas húmedas. Diseñado a prueba de salpicaduras.
ZoomText Large Print Keyboard ZoomText Large Print Keyboard
Teclado con las teclas marcadas en grande y de alto contraste que además posee teclas de acceso rápido para el magnificador de pantalla ZoomText.

Ratones

Ratones magnificados

Ratones magnificados: son dispositivos que permiten el acceso mediante ratón a usuarios que, aún teniendo posibilidad de usar ratones convencionales, no disponen de precisión en el movimiento.

[Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones magnificados. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones]
[Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones magnificados. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones]

Ratones por pulsadores

Emulador de ratón por pulsadores: Es un dispositivo que permite la emulación de los movimientos del ratón sobre la mesa pero controlándolo con pulsadores. Está indicado para usuarios con poca precisión en el movimiento de la mano.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser usados con pulsadores. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser usados con pulsadores. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratones ergonómicos

Ratón ergonómico: su funcionamiento es el de un ratón convencional pero la posición de la mano no debe ser paralela a la mesa de trabajo sino perpendicular a ésta.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones ergonómicos. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratones - joystick: son ratones ergonómicos que permiten su manipulación por usuarios que tienen dificultades para manejar ratones convencionales.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones ergonómicos. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratones de cabeza

Basados en sensores ópticos: existen dispositivos que sustituyen al ratón convencional del ordenador. Permiten el movimiento del cursor mediante movimientos de cabeza que son captados por un sensor óptico. Están indicados en el caso de usuarios que no tienen posibilidad de movimiento en los brazos y manos y poseen un buen control cefálico.
Existen modelos de infrarrojos que permiten el movimiento incluso cuando existen movimientos involuntarios.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser activados con la cabeza. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratones de boca: los ratones de boca permiten mover el puntero del ratón por la pantalla con el movimiento de la boca. Por lo general, los clic se harán mediante soplo o aspiración. Algunos son sensibles a la humedad de la lengua para hacer clic.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser activados con la cabeza. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser activados con la cabeza. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratón para barbilla: es un emulador de ratón por joystick adaptado para su uso con el mentón

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones para ser activados con la cabeza. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Ratones PAD

Ratones PAD: Indicado para personas que tienen dificultades en el manejo de los ratones convencionales pero tienen capacidad para independizar un dedo.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones PAD. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones

Adaptadores de ratón

Ratones adaptados para pulsadores: son ratones convencionales que han sido adaptados para su uso con cualquier tipo de pulsador siempre que tengan una conexión jack estándar.
Existen en el mercado dispositivos que se conectan a ratones convencionales y permiten su uso a personas que presentan movimientos involuntarios.

Tabla de dos columnas: en la columna de la derecha se describen algunos ejemplos de ratones convencionales adaptados para su uso con pulsadores. En la de la derecha imágenes que ilustran las descripciones]


Fuentes:
http://ares.cnice.mec.es/informes/17/contenido/29.htm
http://accesibilidadweb.dlsi.ua.es/?menu=disp-adaptados


PICTOGRAM ROOM

La 'habitación de los pictogramas' es un proyecto que pretende crear una herramienta educativa para personas con autismo basada en tecnologías de realidad aumentada. Los objetivos educativos están relacionados, entre otros, con la comprensión de los pictogramas, el desarrollo del concepto de uno mismo, el esquema corporal, la imitación, la comprensión de las relaciones causa-efecto de carácter social.
Aunque los objetivos intermedios del proyecto pasan por la creación de un sistema de alto coste con el fin de valorar las diferentes posibilidades tecnológicas, el objetivo final es el de la creación de una herramienta basada en dispositivos (hardware) de bajo coste, con el fin de que hacerla accesible para todos. De acuerdo con la planificación del proyecto, este objetivo se alcanzará en el año 2010.

VIDEOJUEGOS ADAPTADOS PARA DISCAPACITADOS

Podemos disponer de diferentes videojuegos adaptados para discapacitados, investigando en la web he encontrado un blog dedicado a este tema.
http://www.videojuegosaccesibles.es/search/label/juegos%20gratuitos

Si comenzamos a utilizar diferentes software adaptados para el ordenador,wii, nintendo, etc., los videojuegos pueden ser de gran utilidad para ejercitar las diferentes habilidades. Sin olvidar que para nuestros alumnos diversos les resultará muy motivante y entretenido.
os dejo algunos juegos para que podais elegir segun sean vuestras necesidades:
Peón Ocho (http://www.peonocho.com/eonocho.com/) es un juego gratuito para PC con el que podemos jugar al ajedrez contra otras personas a través de Internet. Este juego no era accesible para las personas que no pueden ver y dependen del uso de un lector de pantalla para manejar el ordenador, pero Rosa, que no puede ver y es aficionada al ajedrez, se puso en contacto junto con su pareja (Ken) con el desarrollador del juego (Pablo) pidiéndole un cambio que le permitiera poder jugar usando el lector de pantalla.



Live for Speed es un juego de conducción para PC en el que podemos utilizar un ratón facial para controlar el coche si configuramos sus opciones de la forma que indicamos a continuación.En la ventana de opciones / controles:
Arriba seleccionamos "volante/joystick". Por defecto está con "teclado/ratón", pero en este modo lo único que podemos hacer con el ratón es utilizarlo para el giro y no para acelerar y frenar.
Tipo de cambio: auto.
En Controles 1:
Subir marcha: click izquierdo del ratón.
Bajar marcha: click derecho del ratón.
En Ejes / FF:
Dirección: Ratón X.
Acel/Freno combinado: Ratón Y.Un inconveniente es que tenemos que cambiar a la primera marcha al principio aunque tengamos puesto el cambio de marcha automático haciendo click izquierdo del ratón, después ya podremos despreocuparnos de las marchas y acelerar subiendo el ratón, frenar bajándolo y girar moviéndolo de izquierda a derecha.
Se puede descargar una versión de prueba del juego en su web (http://www.lfs.net/?page=downloads) en la que la mayoría de los circuitos, coches y modo on-line están bloqueados pero con la que podemos pobrar si el control nos resulta cómdo.


CITI (Competencia Intelectual Tecnologías de la Información) es un juego gratuito desarrollado por la Fundación Síndrome de Down de Madrid junto con la Fundación Orange, descargable en el teléfono móvil, pensado para acercar las tecnologías a las personas con discapacidad intelectual de una forma sencilla, cómoda y atractiva, y que ahora se ofrece en versión para PC también gratuita.

CITI permite al usuario la opción de jugar realizando varias actividades que, además, fomentan habilidades cognitivas y mejoran destrezas psicomotrices como la orientación espacial, la atención, la memoria, la comparación...

En las distintas actividades del juego se trabajan diferentes habilidades adaptativas de la vida cotidiana como son: autonomía en el hogar, autocuidado, uso de recursos comunitarios, interés hacia la cultura, autonomía en el transporte, etc., pero sin perder la orientación de juego y diversión.
En su versión para PC han sido mejorados los gráficos y añadido locuciones y música. Es compatible con Windows XP y Vista, requiere de 20 Mb de espacio en el disco duro:Puedes descargar este fichero de instalación en tu ordenador.
Si te interesa obtener también la versión para móvil visita la web: http://www.fundacionorange.es/fundacionorange/proyectos/proyecto_citi.html
Fuente: Discapnet.

PROYECTO IRIS


IRIS es un sistema que permite a los niños con limitaciones visuales ver con sus manos contenidos pedagógicos usados en el aula de clase tradicional. IRIS es una novedosa herramienta que transforma las formas y colores de estas imágenes en una codificación que se puede entender con las manos.IRIS ofrece una base de datos de imágenes pedagógicas que los profesores pueden utilizar para explicar a niños con limitaciones visuales conceptos gráficos usando formas y colores, brindando mayor calidad, variedad e igualdad en su proceso educativo, algo que las soluciones actuales no proveen.


http://www.duto.org/

IPHONE 3GS ACCESIBLE PARA CIEGOS


Esta nueva versión, conocida como iPhone 3GS, posee mayor potencia de proceso, mayor RAM y mayor capacidad de almacenaje. Todo esto se une para poder ejecutar el nuevo sistema operativo para teléfonos móviles de Apple, el iPhone OS 3.

Este hardware junto con el nuevo software incorporan multitud de características para que el dispositivo resulte accesible para personas con diversos perfiles de discapacidad.El iPhone OS 3 incorpora la posibilidad de gestión de canales de audio para las personas con hipoacúsia parcial o que sólo puedan utilizar un oído pudiendo personalizar el modo de reproducción de cualquier audio del teléfono.

Las personas con baja visión pueden utilizar fácilmente el magnificador incorporado en iPhone OS3 y realizar zoom sobre ciertas areas de la pantalla.Las personas ciegas, gracias a voiceOver, la pantalla multitáctil y a ciertos gestos realizados con el teléfono, pueden acceder a la información ofrecida por el terminal.

VoiceOver, gracias al soporte de síntesis de voz incorporado en iPhone OS3, se comunicará con el usuario para ofrecer el feedback del lector de pantalla.Junto con la posibilidad de manejar el teléfono por voz, característica incorporada en iPhone OS3, el uso de este terminal se abre para muchos perfiles de discapacidad.

Puedes consultar más información en la página de accesibilidad de iPhone en inglés .
Hay que remarcar que para poder disfrutar de la mayoría de características de accesibilidad incorporadas en iPhone OS3 se requiere el nuevo terminal iPhone 3GS ya que el anterior, el conocido como iPhone 3G, no cumple los requisitos mínimos de potencia para un uso apropiado de voiceOver, síntesis de voz y reconocimiento de voz.

lunes, 22 de febrero de 2010

COMO MAXIMIZAR EL TEXTO EN LA PANTALLA??

Si usted desea maximizar el texto en su pantalla, para ver la información del Centro de Recursos o cualquier otra aplicación en su computador podra hacerlo de la siguiente manera:

1.Por medio del menú Inicio, ingrese al Panel de Control.
2.Seleccione el icono "Opciones de Accesibilidad", se desplegará una ventana, en ella indique la opción "Pantalla".
3.Aparecerá en la parte derecha de la ventana un botón llamado "Configuración", haga clic allí.
4.Aparecen dos Títulos, en el primero Método abreviado de teclado. Haga clic en el cuadro para indicar: Utlizar método abreviado. (De esta forma cuando usted desee activarlo sólo tendrá que pulsar ALT izq + MAYUSC izq + IMPR PANT).
5.En el segundo título. Combinación en contraste alto, usted debe seleccionar la combinación que desee.
6.Finalmente, haga clic en Aceptar.
NO OLVIDE, PARA ACTIVARLO Y DESACTIVARLO DEBE SEGUIR EL COMANDO EXPLICADO EN EL PUNTO 4.
http://www.sordoceguera.org/vc3/para_maestros_profesionales/enlace/jaws_internet.php

viernes, 19 de febrero de 2010

PROYECTO BIT

Es un proyecto de I+D+i de carácter educativo y tecnológico, cuyo principal objetivo es acercar el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) a las personas con síndrome de Down y/o discapacidad intelectual con el fin de abrirles nuevas vías para su integración social, educativa y laboral.
Este proyecto está dirigido a la formación de personas con síndrome de Down y/o discapacidad intelectual, a sus familiares, a profesionales de la educación en general y a centros o entidades de formación e investigación.
Este proyecto tiene un coste, que podeis consultarlo en la pagina web http://www.proyectobit.com/participa/infoPadre.asp
Tambien dispone de un cd educativo: “El ARCA de los pensamientos” (Aprender, Resolver, Comprender y Aplicar), contiene un conjunto de actividades multimedia destinadas a reforzar diferentes procesos cognitivos como la memoria, la atención, el razonamiento o la discriminación visual, asociativa y auditiva; tratando de entrenar las habilidades más importantes para pensar y aprender.
Las actividades están destinadas a personas con discapacidad intelectual mayores de 12 años y para su óptimo aprovechamiento es necesario contar con conocimientos informáticos previos. La finalidad de las actividades es contribuir a la enseñanza de la informática, de una forma práctica y activa, y a la familiarización de los alumnos con las herramientas tecnológicas, a la vez que se mejoran las habilidades cognitivas.
Es aconsejable la supervisión de un tutor de forma que el proceso de aprendizaje se produzca de una manera secuencial y organizada.

jueves, 18 de febrero de 2010

TECNOLOGIA DE AYUDAS EN CONTEXTOS ESCOLARES:PROYECTO FRESSA

El Projecte Fressa nació en el año 1998 a raíz de una licencia de estudios para realizar programas informáticos para personas discapacitadas. El objetivo era muy amplio ya que englobaba sistemas para ayudar a acceder al ordenador, por ejemplo, programas para ayudar a controlar el mouse, sistemas para ayudar a suplir carencias funcionales debido a la discapacidad, programas comunicadores, sistemas para ayudar a desarrollar carencias sensitivas debido a la discapacidad, o como por ejemplo, visualizadores fonéticos.
La licencia de estudios terminó hace años, pero se ha seguido trabajando en el proyecto y actualmente a mes de julio de 2005 hay 20 aplicaciones desarrolladas, sujetas todas ellas a modificaciones debidas a sugerencias de los usuarios:

Programas:
•Para personas con discapacidad motórica controlados por escaneo y/o mouse y/o conmutadores (pulsadores):
* Plaphoons. Comunicador dinámico.
* Controlador del mouse.
* Kanghooru. Para realizar barrido automático en cualquier programa.
* Teclado silábico. Configurable para actuar como predictor de palabras
* Platillos voladores. Juego.
* Controlador de juegos. Con juegos de ejemplo.
* Controlador de un Teclado.
* Pasa páginas para leer libros, o ser leídos por el programa.
* Mouse Joystick para controlar el mouse mediante un joystick.
* Screen Scanner para realizar barrido del mouse en la pantalla.
* Conversor Mouse Teclado convierte los clics del ratón en pulsaciones de teclado.

•Para personas con discapacidad motórica y a quien interese:
* Lectura de textos.
.Para personas con discapacidad motórica controlados por voz:
* Controlador del mouse.
•Para personas con discapacidad visual y/o motora:
* El Xerraire.
* Navegador Web Hablado y/o controlado por escaneo.

•Para personas con discapacidad visual:
* Lectura de libros para invidentes.

•Para personas con deficiencias auditivas:
*Globus 3. Ejercicios a través de juegos de intensidad/duración.
* Reconocimiento de fonemas. Ejercicios mediante juegos para aprender a discriminar fonemas.
* Reconocimiento de vocales.
•Para programadores que quieran utilizar programas controlados por fonemas:
* SDK: Motor de reconocimiento de sonidos, DLL, y programas de ejemplo como utilizarla.

http://www.xtec.es/~jlagares/download/IntroduccionAlProjecteFressaYPlaphoons.doc

A continuación te dejare algunos programas para que te descargues y puedas utilizarlos con tus alumnos. "Son Gratuitos"



Text a MP3

, (29/01/2007). (448 Ks) "v: 15". Es un programa ideado para tener un sistema automatizado para convertir archivos de texto a mp3 para poder ser reproduidos en un reproductor mp3.Pensado para personas con dificultades visuales para tener un sistema fàcil de convertir un libro o documento texto a voz. También puede ser útil a personas que estén aprendiendo idiomas.


Llegir

, (22/05/2006). (316 Ks) "v: 24". Es un programa que permanece residente en la pantalla con el objetivo de leer cualquier texto. Creemos que puede ser útil tanto a personas con dificultades de lectura como a personas con parálisis cerebral y/o deficiencias visuales.



(23/01/2010) (3233 Ks) "v: 495". Se incluye el programa RATA PLAPHOONS.

Se han arreglado bugs, se han automatizado procesos y sobretodo se ha faciliatado en gran medida la labor de edición de plafones. El manual se ha actualizado. Por eso ocupa tanto el archivo zip.Es un programa pensado para ser utilizado como comunicador (de varias maneras distintas) y editor de plafones de comunicación. Pensado para personas con discapacidad motórica que no pueden comunicarse mediante la voz y tienen un control muy limitado de su motricidad.
Para editar una ficha, clic botón derecho.
Para grabar un sonido, botón con punto rojo. Permite unos 40 segundos de grabación. Opción muy útil si no se dispone del sintetizador UPCTV.
Para incorporar un dibujo BMP puede pegarlo del portapaples, arrastrarlo y soltarlo del administrador de archivos o buscarlo del disco mediante la opción, Abrir archivo.


ANALISIS DE ACCESIBILIDAD A LOS VIDEOJUEGOS

En el siguiente video podremos ver un analisis de este juego, por su valoracion,los jugadores sordos no tendrán ningún problema grave a la hora de jugar, las indicaciones visuales son suficientes para un juego de este estilo.
Las personas con visión baja sí tendrán problemas ya que hay muchos elementos en pantalla durante la carrera con formas y texturas complejas. No se incluyen modos de alto contraste ni gráficos simplificados.
Las personas con ceguera de colores no deberían tener graves problemas para jugar.
En cuanto a las personas con movilidad reducida existen varios modos de control, uno de ellos es el control con volante y pedales, pudiendo manejar el volante con una mano sola y usando sólo uno de los pies para el acelerador si tenemos todas las ayudas activadas.



en la pagina web
http://www.videojuegosaccesibles.es/2009/11/analisis-forza-motorsport-3.html podreis encontrar mas indicaciones.
Que lo disfruteis!!!

El ratón virtual para discapacitados de la UdL opta al Mejor Proyecto en Accesibilidad Web

El aplicativo está disponible gratis en la página web del Grupo de Robótica

28/11/2008 Actualizada a las 13:02h Internet y Tecnología
Lleida. (EFE).- El proyecto Headmouse, que permite al usuario mover el ratón de ordenador con gestos de la cabeza y que ha sido desarrollado por el Grupo de Robótica de la Universitat de Lleida (UdL), ha sido elegido como finalista a los Premios TAW 2008 al Mejor Proyecto en Accesibilidad Web.
Estos galardones de ámbito internacional son una iniciativa de la Fundación Centro Tecnológico de la Información y la Comunicación y tienen como fin reconocer, estimular y difundir la tarea de personas y entidades, tanto públicas como privadas, en el impulso de la accesibilidad a lugares web, ha informado el centro universitario. Los premios se distribuyen entre seis categorías: a la web pública me? accesible (I e II), a la web empresarial más accesible (I e II), a la web de entidades sin ánimo de lucro más accesible y al mejor proyecto en accesibilidad web, en qué este año ha quedado finalista el Headmouse de la UdL. Este proyecto del Grupo de Robótica de la UDL, dirigido por el profesor de la Escuela Politécnica Superior Jordi Palacín, es un sistema que permite a las personas discapacitadas controlar el ratón informático mediante los movimientos de la cabeza y sólo requiere disponer de una webcam convencional. El aplicativo está disponible de forma gratuita en la página web del Grupo de Robótica y también se distribuye desde páginas web de varias asociaciones. Actualmente se han superado las 100.000 descargas.

jueves, 11 de febrero de 2010

CUENTOS PARA NIÑOS SORDOS

Os dejo un cuento subtitulado,para que podais aprovechar en vuestras clases.



Este otro esta subtitulado y en lenguaje de señas.

CUENTOS PARA NIÑOS SORDOS


¿Leer cuentos en voz alta a niños Sordos? ¡IMPOSIBLE!

Esta es la reacción de muchos padres y maestros de niños Sordos que piensan que sus hijos o estudiantes no pueden aprender a leer en “voz alta”, o que ellos no pueden hacerlo debido a su sordera. Pero la realidad es otra, los niños Sordos pueden aprender a leer en “voz alta” y comprender lo leído, utilizando el lenguaje de señas, la mímica y la pantomima. Algunos maestros y padres se han quedado con la cartilla fonética y el aprendizaje de la mecánica de la lectura, pensando que, como aprenden los oyentes a leer, así también, los Sordos aprenderán a leer. Esta idea es errónea mientras se utilicen métodos fonéticos exclusivamente, sin tener en cuenta las necesidades particulares del niño Sordo.

Fuente: http://www.redestudiantilpr.net/articulos/n_sordos.htm

PREVENCION NIÑOS SORDOS

prevencion niños sordos

ALGUNAS REGLAS BASICAS PARA CONVERSAR EN LENGUA DE SIGNOS

He recopilado informacion sobre como conversar en lenguaje de signos y he creado este power point, espero les agrade y podais aprender algo más.

lunes, 1 de febrero de 2010

ACCESO A INTERNET PARA UNA PERSONA CIEGA

Actualmente contamos con la utilizacion del del programa JAWS (http://www.hj.com/).

Las últimas versiones de este programa permiten acceder a la red utilizando Internet Explorer 5.0 de una forma espectacular. Este programa ignora todos los objetos gráficos, y permite leer los enlaces y el texto de una forma ordenada.
Así mismo, el acceso al correo electrónico con Outlook Express es muy sencillo.
No hace falta decir, lo que ha supuesto para los ciegos, el poder acceder a internet.
En la actualidad cada vez son más los cibernautas entre nuestro colectivo. Con sus propias
páginas web (como Tiflonet) y sus propias listas de correo.
Podríamos decir, que los estudiantes ciegos, en pocos años, utilizarán el acceso a la
red, como una herramienta elemental y básica para sus estudios.

¿ CÓMO BAJAR EL JAWS DESDE INTERNET ?
Los siguientes son los pasos para bajar el lector Jaws, desde internet.
Entra a la página: http://www.funcaragol.org/html/mainjaws.htm
En la parte inferior aparece un titulo que dice: COPIAS DE EVALUACIÓN DE "JAWS FOR WINDOWS"
Selecciona que versión de Jaws quieres bajar. La más actualizada en español es la 4.51
Pulsa Click sobre la versión elegida.
Aparece una ventana llamada: Descarga de archívos, pulsa click en Guardar, aparece una ventana (Guardar como) y dile Aceptar.
Dura aproximadamente 30 minutos en bajar. Cuando la descarga haya terminado aparecerá en la ventana el texto: Descarga completa.
Pulsa Abrir, pararecerán ventanas descargando la información.
Aparece una ventana que dice Reiniciar Windows, dale click en Reiniciar el odenador.
Luego de que su equipo reinicia, aparece una ventana de Instalación, dale click en siguiente, luego aparece una ventan "licencia" dile si, luego seleccione instalación automática y dile siguiente, Empezará a cargar. (de 1 a 100%)
Aparece: La instalación de JAWS for Windows ha terminado, dale click en Finalizar.
Al reiniciarse aparece el incono de Jaws en el escritorio, dale doble click en éste y el Jaws estará activado.

http://www.freedomscientific.com/

http://www.tecnoneet.org/docs/2000/10-2000.pdf

http://www.sordoceguera.org/vc3/para_maestros_profesionales/enlace/jaws_internet.php

ACCESIBILIDAD EN LA RED

En la pagina web del proyecto FRESSA he encontrado este navegador que esta especialmente diseñado para personas con deficiencias visuales o motoricas.
Navegador Web Parlat
(28/12/00) (335 Ks) "70 - 28/12/2000". Programa que pretende facilitar la navegación en la World Wide Web (Internet) a personas con deficiencias visuales y/o personas con discapacidad motórica.Para ser usado por personas con discapacidad visual se ha diseñado de manera que pueda ser controlado totalmente mediante el teclado y ofrece el contenido de las páginas leyendolas. El programa cambia de voz cuando se encuentra con un link o una imagen. También informa con la voz sobre el estado de carga, sobretodo cuando esta es lenta.Para ser usado por personas con discapacidad motórica se ha diseñado de manera que se pueda controlar mediante escaneo automático activado por un conmutador. Así mismo, el hecho de que lea el contenido de las páginas facilita a estas personas el acceso a la información teniendo en cuenta de que suelen tener dificultades de lectura.Se adjunta un breve manual en Word 97.

Programa realizado con la colaboración de la"Escola d'Educació Especial Palau" de Girona.
http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm#GLOBUS

ACCESIBILIDAD EN LA RED


La Universidad de la Coruña, la Fundación Orange y el Centro de Informática médica IMEDIR presentan el proyecto In-TIC (Integración de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en los colectivos de personas con discapacidad) como sistema de acceso al ordenador.

El proyecto In-TIC (Integración de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en los colectivos de personas con discapacidad) comprende un software de descarga gratuita (http://www.intic.udc.es/imedir/descargas.adp ) para todos los usuarios en Internet. Este software posibilita que las personas con diversidad funcional puedan mejorar su autonomía personal, gracias a un sistema de apoyo que permite personalizar el uso de todas las funcionalidades y aplicaciones del ordenador, siendo tanto una herramienta de acceso al ordenador como un comunicador dinámico basado en Windows.

PROYECTO EDIRIS

Este video explica como a través de los ojos, los alumnos con discapcidad motórica(esclerosis múltiple, parálisis cerebral,distrofia muscular amiotrófica) pueden acceder al ordenador manejando el ratón, tambien pueden navegar en internet, os invito a que lo veais es muy interesante.

miércoles, 20 de enero de 2010

REPORTAJE "De la mente a la pantalla"




Investigadores de Elche diseñan un casco para discapacitados capaz de interpretar sus pensamientos y trasladarlos al ordenador
EZEQUIEL MOLTÓ - Alicante - 02/02/2010
La ciencia avanza, y los sueños se convierten en esperanza para las personas discapacitadas. En un futuro cercano un tetrapléjico podrá navegar desde su cama por la red Internet, escribir, crear una carpeta e incluso, al margen del ordenador, cambiar el canal del televisor o encender y apagar la luz. Todo con la mente.
Un tetrapléjico podrá escribir, navegar o cambiar el canal
"Queremos lograr algo más pequeño, sencillo y fácil"
Un grupo de científicos de neuroingeniería biomédica de la Universidad Miguel Hernández de Elche y del Ciber BBN (Centro de Investigación Biomédica en Red en Bioingeniería, Biomateriales y Nanomedcina) presentó ayer un sistema interactivo pionero en el mundo que permite interpretar los pensamientos de cualquier persona y trasladarlos hasta un ordenador, sin cables ni ratón, para poder escribir o navegar. De la mente a la pantalla. Mediante una especie de casco-gorro con medio centenar de electrodos, los expertos consiguen captar la actividad cerebral. "Amplificamos esa señal, y la máquina interpreta lo que piensas gracias a unos algoritmos que hemos desarrollado", explica el Eduardo Fernández, que junto a un equipo interdisciplinar, integrado por médicos, físicos, ingenieros e informáticos, llevan trabajando dos años en este invento, que se presentará el próximo mes de abril en Salamanca en un congreso internacional sobre inteligencia artificial.
"De momento la señal no es muy fuerte, el electrodo está en la superficie de la cabeza, y se registran millones de neuronas", admite Fernández, que presenta su invento junto con el profesor José María Azorín y el estudiante José Luis Sirvent. La interfaz usa señales electroencefalográficas (EEG) que permiten detectar cuál es la intención de la persona mediante potenciales evocados. "Nos interesa que la tecnología sea útil", matiza Fernández, que piensa sobre todo en discapacitados visuales, pero también en tetrapléjicos o personas con esclerosis múltiple como potenciales usuarios de esta máquina.
Sin embargo, para perfeccionar la técnica hay que salvar, todavía, algunos escollos. Uno de ellos es que, por ahora, el sistema no permite usar programas muy sofisticados, como Photoshop; otro es que solo se ha probado en personas sanas, y "su destino son los dependientes", destacan, y además es un poco lento a la hora de interpretar los pensamientos, no es automático. "Por eso seguimos trabajando hasta lograr un aparato más pequeño, robusto, sencillo y fácil de utilizar", explican.
La tecnología básica empleada en este proyecto, financiado por el Ministerio de Ciencia y Tecnología con 130.000 euros, es la primera vez que se aplica al uso de ordenadores. El siguiente paso es comercializar y perfeccionar este casco que podrá devolver, en parte, la esperanza a cientos de dependientes.
http://www.elpais.com/articulo/Comunidad/Valenciana/mente/pantalla/elpepiespval/20100202elpval_20/Tes

TECNOLOGIA DE AYUDAS SISTEMAS ALTERNATIVOS DE COMUNICACION

Tecnologia de Ayuda Sistemas Alternativos de Comunicacion

Este documento esta elaborado por:
Consuelo Belloch Ortí
Unidad de Tecnología Educativa. Universidad de Valencia.
Os dejo el enlace del "Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas"(CEAPAT).
Es un centro tecnológico dependiente del IMSERSO, Ministerio de Sanidad y Política Social, creado mediante Orden Ministerial de 7 de abril de 1989.
La visión del Ceapat es contribuir a mejorar la calidad de vida de todos los ciudadanos, con especial apoyo a personas con discapacidad y personas mayores, a través de la accesibilidad integral, el diseño para todos y la tecnología de apoyo.
En el siguiente enlace encontrareis el catalogo de productos de apoyo, muy util para nuestro trabajo educativo para la diversidad.
http://www.catalogo-ceapat.org/

SOFTWARE LIBRE


En la siguiente pagina web podreis descargar distintos software de utilidad educativa e informática.
Espero podrais aprovecharla.




SOFTWARE DE APOYO PEDAGOGICO

Navegando en la pagina de you tube, he dado con un video de explicaciones de software de apoyo a la aducacion, especialmente útil en educacion especial.
En este video explicativo podreis ver las diferentes aplicaciones creadas por "Inovaciones software y servicios"



http://innovacionessoftware.com/innova/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1

Un móvil para discapacitados, un GPS para peatones y el táctil más pequeño del mundo

SALGADO. 15.02.2010
Frente al secretismo que mantienen muchas de las empresas que participan en el Mobile World Congress, otras marcas han optado por dar algunas pistas de sus novedades o directamente adelantar sus presentaciones. Éste último es el caso de Orange con su móvil en alta definición, y Telefónica y La Caixa con su experiencia de compra a través de móviles. Ambos proyectos presentados el jueves.Entre las innovaciones que podremos descubrir desde el lunes en la mayor feria de telefonía móvil destacan un móvil para discapacitados, un GPS para peatones, el táctil más pequeño y delgado del mundo o una pantalla capaz de analizar nuestro estado de ánimo.

El centro de I+D Barcelona Digital presentará un móvil con interfaces adaptadas para personas con necesidades especiales. Para ello simulará un proceso de compra de un discapacitado en un cajero automático. Este sistema, accesible, adaptado y seguro, según fuentes de la empresa, facilita el acceso a los servicios digitales tanto en los entornos domésticos como urbanos

El responsable del GPS para peatones o Discover Cities es la empresa Navteq, proveedor de mapas digitales para navegación en vehículos. Este dispositivo ofrece información de las vías públicas para peatones como aceras, pasarelas, puentes y túneles con horarios y datos sobre transportes públicos.

El móvil táctil más pequeño y delgado de mercado se llama LG Mini. Su pantalla de 3,2 pulgadas de 16:9 lo convierte en un auténtico teléfono de bolsillo. Este modelo permite la navegación veloz por Internet, el push e-mail rápido y el acceso instantáneo a redes sociales como Facebook y Twitter. También recibe de modo automático las actualizaciones de amigos y familiares en la pantalla de inicio. El terminal, que cuenta con una cámara de 5,0 megapíxeles, llegará a las tiendas a finales de abril.
Telefónica presentará una tecnología, conocida comoVibraimage, que analiza la cara en tiempo real y detecta, a través de los movimientos de los ojos y la boca, los estados de ánimo de los usuarios como el estrés o el nerviosismo. Una técnica que puede ser de mucha utilidad en el campo de la salud y los servicios de teleasistencia.

GPS para discapacitados visuales:

Kapten es un navegador GPS que responde a sencillos comandos de voz y nos devuelve la información mediante una síntesis de voz clara y fácilmente comprensible por todo el mundo. Además incorpora funciones de reproductor de música y manos libres para un teléfono móvil compatible por Bluetooth.Kapten posee una función muy util, además de todo lo demás, puede decir al transeunte ciego dónde se encuentra y trazar una ruta a pié hasta donde desee llegar.Kapten incorpora un diseño simple y accesible siguiendo la filosofía del diseño para todos. Es un producto no diseñado específicamente para discapacitados pero que puede ser utilizado sin problemas por todo el mundo.
El producto será comercializado en España por la gente de Tenyus SocialWare .Al tratarse de un producto para el mercado en general poseerá un precio atractivo y económico en comparación con otros productos similares específicos para ciegos. Se sabe que el producto básico costará menos de 200 euros en España.